近日公開予定
トライグリフ説明書
トライグリフ説明書
1. ストーリー
三国が治める大陸──ミンティア。
武の精神、魔法と機械が交差するこの地で、
和の国ZEON、魔法の国SANDY、機械の国MEKKは、
長き戦いを越えて初めて歩み寄り、ZEONの都で平和の会合を開こうとしていた。
だがその時──
空間が裂け、広場にミント・ダンジョンが出現。
中から現れたモンスターたちは民を襲い、
ZEONの城を呑み込み始めた。
平和の灯火は、かき消された。それでも、勇者たちは立ち上がる。
かつて争った三国の力が、いま一つとなり、
迷宮化していくZEONの城へ挑む。使命は1つ。
完全に城が呑まれる前に全てを掃討し、未来を取り戻せ。
2. ゲーム概要
プレイ人数:1人専用
プレイ時間:約15分~30分
目標:12 ターン以内に、12 体の
モンスター、ボスをすべて撃破する
3. 内容物
モンスターカード:24 枚
勇者カード :25 枚
説明書 : 5 枚
4. 準備(セットアップ)
モンスターカードの山からランダム
に各モンスター種族3種類選び、
シャッフルして4列×3行で表向きに配置。
配置の際はオーラがない面を置く。
残り12 枚のモンスターカードはターン用山札として端に置く。
勇者カードはシャッフルし、勇者山札として手元の近くに置く。
セットアップ写真

5. ゲームの進行(最大 12 ターン)
5‑1 ターンの流れ
1.ターン用山札(未使用モンスター
カード12枚)から 1 枚取り除く。
2.勇者山札からカードを4枚引く。
3.プレイヤーは手札から
「勇者カード」出し、各列の最前列の
モンスターに攻撃出来る。
※1 色が該当するモンスターのみ
に参加できます(灰色は全色)
※2 攻撃値2以上の勇者は横に倒
して出すことで好きな色の1としても使用可能です。
3.モンスターの全条件を満たせば撃破
→ アイテム/特殊効果を処理
4.宝箱マーク
のあるモンスター
を倒した際、参加した勇者1人を
上下180度回転させてアイテムエリアに置く。
5.敵を倒した勇者はすぐに捨札となる。
参加しなかった勇者はターン終了時に全て捨札になる。
5‑2 勝利/敗北条件
・12 ターン以内にすべて撃破できれ
ば勝利
・12 ターン経過後も敵が残って
いれば敗北
6. 各カードの役割
1)勇者カード
スート(ZEON・SANDY・MEKK)
攻撃値(1~4)で構成
※0は加護持ち
2)アイテム(使い捨て装備)
【装備】と書かれているアイテムは
勇者にセットし敵を倒すまで
効果が発動。それ以外は効果を発動
すると、その場で捨札となる

3)モンスターカード
種族毎に赤・青・緑の防御数値
と配置特性を持つ。
灰色はどの色でも攻撃可能。
アイテムを持つモンスターは
のアイコンを持つ。
ボス条件:「同種族の最後の1 枚」に
なると裏返りボス化(オーラ有の絵)
→ ボスには強力な特殊効果があり、
様々なルール干渉が起こる。
【通常(表)】 → 【ボス(裏)】

モンスター種族

7. プレイのコツと戦術ヒント
・勇者カードをどこに出すかが鍵。
数値やスート構成、先の列展開を読むと戦いやすくなります。
・アイテムはどのタイミングで使うかが重要であり、
勝敗を分ける鍵になります。
・ボスはどの位置にいても特殊効果を
発動するタイプもいます。
列の奥でボス化した場合は見えるようにして対処を考えましょう。
・勇者カードは攻撃値2以上であれば横に倒して出すことで
好きな色の1として使えます。
アイテムの中に状況を打開出来るものがあれば狙うのも
1つの手です。
・加護持ちのキャラは使い方次第で戦況を大きく変えることもあります。
8. Q&A
Q:ギャンブラー撃破効果の処理を教えてください。
A:場に出ている全てのモンスターをシャッフルし、
左から順に一枚ずつ並べます。
戦闘中の勇者は全て捨札です。
Q:攻撃値0のカードはアイテム化できない?
A:出来ません。戦闘に参加はできます。
Q:魔法の飴や転送装置の使用タイミングを教えて。
A:ターン開始時です。効果を出した
らその場で捨札になります。
装備カードは戦闘中のみで敵を
倒すまで継続します。
Q:解呪の書は特殊効果でHPが上昇する敵に使える?
A:使えます。ボスのHPを増加または減少する効果も打消します。
プレイ動画
ミントダンジョン説明書
ミント・ダンジョン説明書
ストーリー
目を覚ますと、そこは薄暗い洞窟だった。見知らぬはずの風景なのに、不思議と胸の奥がざわつく。
――ここは…かつて、何度も夢で見たような場所。
何かに呼ばれるように、あなたは一歩を踏み出した。
地下の迷宮が、その姿を静かに現し始める──。
ゲームの概要
ミント・ダンジョンは、手のひらサイズの缶の中に収まるソロ用ダンジョンクローラーです。
キャラを成長させダンジョンを登りきり、脱出するのが目的です。
セットアップ

内容物
ミント缶カード × 18枚
ミニカード × 32枚
6面サイコロ × 1個
トークン × 10
ミープル × 1
ミニチュア × 1
ゲームの準備
①キャラを選択し、初期装備を得る。
②プレイヤーHP、モンスターHP、経験値+階層、MP+コインカードを配置し、各初期値にトークンを置く。
③モンスター・イベント・宝箱カードをシャッフルし各デッキを作る。
④アクションカード6枚をシャッフルし4枚引く。
が開始面。
⑤マップカードの配置。「S」があるマップ→シャッフルした4枚→ボスの順でマップを配置。「S」にミニチュアを置く。
ゲームの進行
①ミニチュアを上へ1マス進める(分岐可)
②到達マスのアイコンに従って処理
③ボスを撃破後、階層を1進める
④ボスを除くカードをシャッフル・セットし、冒険を続ける
〇マップアイコンの説明

アクション・戦闘概要
〇アクションカード
毎ターン4枚(上限5枚)使用可。
効果は上側を適用する。
〇戦闘の流れ(1ターン)
①サイコロを振ってモンスターの行動を決定
②ブロック能力発動
③プレイヤーの攻撃
④モンスターの攻撃
⑤使用済みカードを上下180度回転し、
好きな順でデッキの底に戻す。
カードをデッキから引き次の手札とする。
※スキルの発動タイミングは任意だが、1ターン内にそれぞれ1回のみ。
カードの説明

※ボスのHPは左から1階層、2階層、3階層のHPを示す。
戦闘効果

勝利条件と敗北条件
勝利条件:3階層のダンジョンを踏破でクリア。その後、〇〇にある全ての原因を倒せば真のクリア。
敗北条件:プレイヤーのHPが0になるか毒による死亡
🔸 Q&A
Q. 階層をクリアするとHP・MP・毒はリセットされますか?
A. そのままです。筋力のみ戦闘が終了するとリセットされます。
Q. 使用したカードは?
A. 種類問わず使用後のカードは全て捨て札として同じ階層内では出現しません。階層を進むと全てシャッフルします。
Q. 筋力1で
1×2のアクションカードを使ったら?
A.
2×2。4ダメージとなります。
メイジナイトリプレイ記8回目(5ラウンド開始~ラウンド終了まで(都市2決戦))

5ラウンド(朝)1ターン目
マナダイス:青、緑、金
マナクリスタル:赤、青1、白2
手札、マップ


戦術カード5を選択したため、即手札2枚増加してます。
オファーに入った上級ユニット

雇用したい・・・のですが、手札が完全に攻撃系。
最後の都市を見てから戻っても悪くないと思うので、周囲にちょっかいを出しつつチラッと見てみようと思います(行けそうなら突撃)
①STAMINAを使用してムーブ2。スペルDEMOLISHを横にしてスキル効果でムーブ3(勿体ないと思いつつ)。右上の町に移動します。
沼地はコスト5。やっぱり後半のスペースは重いですね。移動スペルが欲しくなる。
②右のランページエネミーを挑発したことになり、戦闘開始。
③レンジド/シージアタックフェイズにてCONCENTRATIONに緑マナダイスを使用し、増強効果によりSWIFTの増強効果を+2にして使用。
即撃破です。
④徘徊するランページエネミーを退治したため評判+1、エネミートークンにある下側の経験(フェイム)+2をゲットします。

5ラウンド(朝)2ターン目
マナダイス:青、金、金
マナクリスタル:赤、青1、白2
手札、マップ


最後の都市タイルを開きます。
①MARCHを使用しムーブ2。そのムーブ2を使用し探索を実行。
最後のタイルが現れます。


白城です。2つ目の城なので、レベル8。白エネミー+白エネミー+白エネミー+灰色エネミーの強力編成です。
右下のドラゴンは怖いので放置です。
現在の手札やクリスタルで勝てるかどうかは分かりませんが、偵察含めて近づいてみます。少しでも戦力を削れれば・・・。
②ユニットFORESTERSのムーブを使用しムーブ2。THREATENを横向きにしてムーブ2(スキル I don't give a damn!)。
右上の沼地の砦に進み、評判を-1して戦闘に入ります。

隣接してるランページエネミーの隣を進んだため、複数戦になります。
今回の場所は砦のため、エネミーが要塞化されます。既に要塞化アイコンのあるオークディガーズ(左)にはさらに強化され、シージアタックも通りません。
③レンジド/シージアタックフェイズは使用しません。
④ブロックフェイズ。
1)オークディガーズの攻撃はブロックせず、ガーディアンゴーレムに割り振ります。
物理耐性能力があるので、3ダメージならノーダメージ。
※4以上または属性ダメージが1でもあれば傷(ウーンドカード)を負います。
2)クロスボウマン(右)の攻撃は4ですが、SWIFT能力があるため必要ブロック数が2倍になり8ブロック必要。
今回はブロックせず、FORESTERSにダメージを割り振ります。傷(ウーンドカード)を負い、FORESTERSのHPで受けきります。
※2倍になるのはブロック必要数だけなので、受けるダメージは4。ダメージの割り振りについては行動済みのユニットにも割り振ることが出来ます。

やっとゴーレム役に立った!
⑤アタックフェイズ。
オークディガーズに対してはSWIFTNESSを横にし、スキル(Who needs magic?)マナダイス使用無しの効果でアタック3。撃破です。
クロスボウマンに対してはRAGEの基本効果でアタック2。さらに前日に取得したスキルによりアタック+2。合計4で撃破。
④徘徊するランページエネミーを退治したため評判+1、エネミートークンにある下側の経験(フェイム)合計+5をゲットします。
⑤砦を占領したことによりシールドトークンを1つ置きます。これで最後の都市に隣接することが出来ました。都市のエネミータイルを裏返し、公開します。

(||゚Д゚)ヒィィィ!
果たして勝てるのか・・。ここでターン終了を宣言します。
砦の効果で手札を上限+1の7枚まで引き、ターンを終了します。
5ラウンド(朝)3ターン目
マナダイス:青、金、金
マナクリスタル:赤、青1、白2
手札、マップ


最終決戦です。倒せれば。
①TRANQUILITYの効果によりカードを1枚引く。EXPLOSIVE BOLTでした。
②MANA DRAWに白クリスタルを使い、増強効果でソース上の青マナダイス、金マナダイスをそれぞれ青マナダイス、緑マナダイスに変換。同じ色のマナトークンを得ます。

③STAMINAを使用しムーブ2。評判を-1して都市に乗り込みます!
戦闘前に白城の効果として、全てのエネミーのHPが1上昇します!

<レンジド/シージアタックフェイズ>
このために貯めこんできたマナクリスタルとスペルを全投入!(2回目)
現在は朝です。強力な黒色マナの効果は使用できません。

④TREMORを先ほど得たマナトークンで発動。敵全員のHPを2ダウンします。
⑤こちらのカタパルトの出番です。
赤マナ使用のシージ・ファイアーアタックでファイア・シージアタック5。ガンナーズを撃破。

<ブロックフェイズ>
3体からの攻撃が来ます。

⑥アーティファクトのカードを取り除くことで使用できる増強能力を使用。
異なる攻撃に対してコールド・ファイア・ブロック4 ×3。
アルテムメイジの能力はブロックできない時にダメージ2倍+傷が2倍になる効果がなので、ブロック出来たため不発動です。
⑦最後に敵カタパルトからの攻撃です。

カタパルトの石能力は戦闘中に使用したムーブポイントでダメージを減らせる効果ですが、今回はそのまま食らいます。
1傷(ウーンドカード)を負い4ダメージ減らし、1傷(ウーンドカード)を負い4ダメージ減らして完了です。計2枚手札に入りました。
<アタックフェイズ>
アルテムメイジ VS アルテムメイジの勝負になりました。熱い!

⑧中央の効果を青赤マナ2支払って発動。コールド・ファイア・アタック9で即撃破。
上級ユニットは強い!
残る2体はグループ化します。

- カタパルト 7+1-2=6
- ヒーローズ 4+1-2=3
合計9HP。
⑨MANA BOLTの効果により残りの白クリスタルを消費し、レンジド・アイスアタック6。ゴーレムでアタック2。カード2枚横向きでスキル2回発動して4。ついでに剣が交差してるスキルでアタック+2。合計アタック12です(オーバーキル)。
ついに、白の都市も制圧しました!
ヒーローを倒したことでさらに評判が-1され、経験(フェイム)27を獲得します。

シナリオ終了条件達成
全ての都市を落とされたため、これで標準レベルでの征服リプレイが完了しました!
まだ未踏の地点も多く、色々回ってみてから都市に挑んでもいいと思います。
お疲れ様でした!

※ダミープレイヤーは残り枚数9枚でした。得点はいくらなんでしょう・・?
メイジナイトリプレイ記7回目(4ラウンド開始~ラウンド終了まで(都市戦1))

4ラウンド(夜)1ターン目
マナダイス:赤、青、黒
マナクリスタル:赤2、青、緑1、白2
手札、マップ


※夜戦術5(好きなカードを1枚持ってくる)効果により7枚になっています。
コアタイルが開かれたことにより、今回から上級ユニットが公開されています!

圧倒的強さ・・。なんとしてもこのターン雇いたいものです。
①STAMINAに青マナダイスを使用し増強効果でムーブ4。SWIFT2枚を基本効果で使用しムーブ2が2つでムーブ4。合わせて8です。
右の森(コスト5)に移動し、残り2ムーブで右上のタイルを解放。

都市がない・・・ということは残り2つのタイルが都市タイル。
このタイルの出現した場所も悪い。
右下に移動したいが移動したら挑発となり強制戦闘。
今は厳選しながら進んでいるのでなおさら。
右上に進んでカタパルトを入れるべきかな・・・?
②とりあえずターン終了して手札を補充し、様子を見ることに。
③再ロールしたマナダイスは黒。
4ラウンド(夜)2ターン目
マナダイス:赤、黒、黒
マナクリスタル:赤2、青、緑1、白2
手札、マップ


運よく残りのレンジドアタックが手札に。

①<レンジド/シージアタックフェイズ>
赤マナダイス、赤マナクリスタルの使用でレンジドアタックで合計6。
撃破です。
②評判+1、経験4を得ます。
③アクションをしたためターン終了の宣言。
④再ロールしたダイスは金色。今回、やけにマナ運が悪いような・・・。
⑤手札を6枚まで補充し、次ターンに移ります。
どうしても手札を厳選してると牛歩になるなぁ。マナクリスタル消費も痛い。
4ラウンド(夜)3ターン目
マナダイス:金色、黒、黒
マナクリスタル:赤1、青、緑1、白2
手札、マップ


もう動くしかない・・・。手札に最初に盾を持ってきたのは圧迫しすぎて失敗だったなぁ。
①白マナクリスタルをMANA DRAWに使用し、増強効果で金色ダイス1つと黒色ダイス1つをそれぞれ青ダイス、緑ダイスに。青マナトークン緑マナトークンを一時的に得ます。
②緑マナトークンをCONCENTRATIONに使用。CONCENTRATION増強効果でMARCHの増強効果を+2して使用(ムーブ6)。
③右下にコスト2で移動し、都市タイル確定のマップを探索(2コスト)します。

ついに都市が!
各都市にはダイヤルがついており、そのレベルに応じた都市ごとのエネミーが出現します。1つ目の都市なのでダイヤルはLV5、エネミートークンは白1、茶色2です。
キャラが隣接することで、朝、夜に係わらずエネミートークンは公開されます。

また、都市の種類によりエネミーが強化されます。組み合わせによっては非常に厄介な相手になることも・・・。
さらに例に漏れず攻め込むことで評判が-1され、要塞化しております。
※要塞化1でレンジドアタックが通らなくなり、要塞化2シージアタックも通らなくなります。
④移動は続きます。残りムーブ2なので、ユニットFORESTERSのムーブ3(森林コストダウン)を利用し、緑都市の真横まで詰め寄ります。
⑤都市を防衛するエネミーが公開されます。

白エネミー
フリーザーズ HP7 炎耐性 アイスアタック3 麻痺 迅速(ブロックには2倍必要)
ブロックするにはファイアーブロック6か他のブロックが12必要であり、ブロック出来ない場合は氷ダメージ3を割り当てしていきます。麻痺があるのでTOVAKが食らえば即手札を全て捨てます。ユニットが受けた場合はユニットごとに消滅します。こちらのガーディアンゴーレムは氷耐性を持っていないため、1ダメージでも通れば即消滅です。
といった感じで超強力なのですが、これでも白エネミーの中では弱い方です。
⑥ターン終了を宣言します。このターンはマナダイスを使用していないため、再ロールはありません。手札を6枚まで補充します。
4ラウンド(夜)4ターン目
マナダイス:青、緑、黒
マナクリスタル:赤1、青、緑1、白2
マナトークン:黒1
手札、マップ


MAGICAL GLADEの効果により、ターン開始時に黒マナトークンを手に入れて始まります。
①STAMINAを使いムーブ2。評判を-1した後、都市の制圧にかかります。
<レンジド/シージアタックフェイズ>
このために貯めこんできたマナクリスタルとスペルを全投入!

EARTHQUAKEを緑マナダイス+黒マナトークンにより発動。
要塞化されている敵全員のアーマーを-4します。
敵は都市にいるため要塞化しており、シージアタック(包囲攻撃)しか効果ありません。トークンに要塞化持ってる白モンスターじゃなくて良かった。
続いてMANA BOLT。メイジナイトでは、1つの攻撃を定めたグループに割り振って与えることが出来ます。ただしHP、耐性は共通となるため、グループ内で1人でも物理耐性を持っていたら全員物理耐性持ち、火耐性であれば全員火耐性持ちとなります。
今回は白エネミーのフリーザーと、茶色エネミーのマンティコアにアタックします。
EARTHQUAKEの効果により、白エネミー7-4=3、茶色エネミー6-4=2。敵グループのHPは5です。

青クリスタルと緑クリスタルでシージ・アイスアタック5。
厄介な2体を撃破できました。
<ブロックフェイズ>
メデューサの攻撃。

威力は6と高いですが、こちらもアーティファクトのブロック6効果により完全ブロック。
<アタックフェイズ>
EARTHQUAKEでHP1まで弱体化しているため、簡単に処理できます。

スペルカードを横向きにしてスキル効果でダメージ3。
残るメデューサも倒したことで、緑の都市を制圧しました!
残り1つです!
倒した数だけシールドトークン(3つ)を置き、クリアしたことを示します。
経験(フェイム)17を獲得します。評判は既に-1下がってます。

⑥ターン終了処理に入ります。レベルが5→7まで上がったため
- スキル取得
- 上級アクションカード取得
- コマンドトークン
この順で進めます。
⑦スキルは右下のスキルを取得。(1ターンに一度アタック2またはアイスアタック2を得る)

⑧上級アクションカードはインフル―エンスカードを取得。

次のターンに上級ユニットを雇用する予定です。山札の一番上に置き、次の処理に移ります。
⑨次のコマンドトークンを公開し、防御力が3→4になりました。
今回取ったコマンドトークンは裏返し、ユニット雇用増加に使われます。
雇用数が4体になりました。

⑩ドローの際、都市の周りは手札を上限2枚まで増やします。手札8枚までドローします。

⑪再ロールしたダイスは黒。またかー/^o^\
⑫ダミープレイヤーのデッキが尽きたため、次のターン、ダミープレイヤーはラウンド終了を宣言します。
4ラウンド(夜)5ターン目
マナダイス:青、黒、黒
マナクリスタル:赤、白2
手札、マップ


①上級ユニットを雇用します。
2体ともこのターンに雇用したいのですが・・・。

合計インフル―エンス12+9で21。
可能な数字ではあるのですが、マナクリスタルは節約したいのと、1ターンに1度使えるカード横向きスキル等の制限もあるので、一体ずつ雇用します。
②インストラクション(雇用)

カタパルトを雇用します。この子がいたら今回の都市攻めはめちゃくちゃ楽でした・・。
砦で雇えるので、今回のラウンドは雇用してから突撃の方がアリだったかもしれません。
・評判より -1
・都市上シールドトークンボーナス +3
・CHILLING STARE +3
・横向きカード1枚 +2 スキル(I don't give a damn!)
・横向きカード1枚 +2 スキル(Who needs magic?)
・横向きカード1枚 +1
合計インフル―エンス9。雇用出来ました。
③CRYSTARISEに青マナダイス使い、増強効果により青マナクリスタルを獲得。ターン終了を宣言します。
再ロールしたマナダイスは緑でした。
④ダミープレイヤーはラウンド終了を宣言。次のターンで2日目夜は終了です。
こう書いてみると、大体5~6ターンでダミープレイヤーが終わることが多いですね。
4ラウンド(夜)6ターン目
マナダイス:緑、黒、黒
マナクリスタル:赤、青1、白2
手札、マップ


カタパルトを周囲のエネミーに撃ち込みたい・・・。
ユニットは通常、1ラウンドに1回しか動けません。
※例外のアーティファクトはあります。
このターンでラウンド終了なのですがアクションは1度のみ。
我慢してALTEM MAGES雇用に入ります。

・評判より -1
・都市上シールドトークンボーナス +3
・THREATEN +2
・PROMISE +2
・INSTINCT +2
・横向きカード1枚 +2 スキル(I don't give a damn!)
・横向きカード1枚 +3 スキル(Who needs magic?)マナダイス使用無し
・横向きカード1枚 +1
合計インフル―エンス14。雇用完了です。
アクションを終えており、ダミープレイヤーがラウンド終了宣言を既にしているため、ラウンド終了処理に入ります。
~ラウンド終了処理(ソロ用)~
①昼/夜ボードをひっくり返す
②マナダイスを全部再ロール
③ユニットオファーを全てデッキの底に入れ、リフレッシュする
④上級アクションオファーの一番下のカード(古いカード)をダミープレイヤーのデッキに入れて、新しいカードを1枚公開する
⑤スぺルカードオファーの一番下のカードをスペルカードデッキの底に入れ、入れたカードの色のクリスタルをダミープレイヤーに追加する
⑥使用した戦術カードを廃棄する
⑦ユニットを使用可能(レディ)にする
⑧手札、捨て札、山札を全てシャッフルする(手札のウーンドカードも含む)
⑨昼/夜の戦術カードを選択する
戦術カードはこれを選びました。都市ボーナスも重なって10枚からのスタートです。

3日目の夜(6ラウンド)で終了なので、
次の5ラウンド朝は最後の朝になります。次の記事に続きます。
メイジナイトリプレイ記6回目(3ラウンド開始~ラウンド終了まで)

3ラウンド(朝)1ターン目
マナダイス:赤、青、黒
マナクリスタル:赤、青、緑、白
手札、マップ


長くなってきたので、ダイジェストのように割愛しながら進めます。
①マップタイルを開くため、STAMINAに青マナダイスを使いムーブ4、スペルを横にしてスキル効果でムーブ3。SWIFTNESS基本効果で2の合計9。4コストを消費し2歩上に動きます。
②両側のタイルを開く。左上にメイジタワー、右上の土地は移動コストが非常に高い土地。このタイミングで、マップタイルの山札の次の色が茶色に。
コアタイルと呼ばれる難易度の高いタイルで、この中に最終目標の都市があります。
③ターンを終えるか悩んだ挙句、MANA DRAWを横に向けてスキル効果でムーブ2。左上MAPのメイジタワーに隣接。現在朝のため、敵エネミーが公開されます。
④再ロールしたマナダイスは黒色。なんてこった・・・。
3ラウンド(朝)2ターン目
マナダイス:赤、黒、黒
マナクリスタル:赤、青、緑、白
手札、マップ


①メイジタワーに挑みます。昼の砂漠上にあるため、移動力が5必要。
MARCHの基本効果でムーブ2。FIRE BOLTを横に倒してスキル効果でムーブ3。
合わせて5で突撃です。
評判が-1され、敵は要塞化+1された状態で戦闘に入ります。

②レンジド/シージアタックフェイズは無し。
ブロックフェイズはアーティファクトのブロック6で完全に防ぎます。
アタックフェイズでは赤マナダイスをRAGEに使いアタック4。CONCENTRATIONを横向きにしてスキル効果でアタック2。敵を撃破しました。
③経験を4を得て、レベル5にアップ。評判は地の底です。
④ターン終了時に、メイジタワーを落とした戦闘報酬として、スペルを1枚無料で取得できます。今回はレンジドアタックのカードが多いため、この要塞化無効スペルにしました。

⑤レベルアップ報酬としてコマンドトークンを裏返し、ユニットをもう1体雇えるようになった他、手札上限が6枚になりました。


⑥再ロールしたマナダイスは緑。うーん、MANA DRAWとっとけばよかったなぁ。
3ラウンド(朝)3ターン目
マナダイス:緑、黒、黒
マナクリスタル:赤、青、緑、白
手札、マップ


①MAGE TOWERはインフル―エンスを7と、スペルオファーの色と同じマナを払うことでスペルを購入することもできます。
欲しいスペルがオファーに入ったのでインストラクションを行います。
②PROMISEの基本効果でインフル―エンス2、入ったばかりのDEMOLISHスペルを横にしてスキル効果でインフル―エンス3、STAMINAを横にしてマナダイスを使用しなかった効果でインフル―エンス3。評判で-1されて合計7です。
スペルを1枚取得し、アクションを行ったということでターン終了処理します。

3ラウンド(朝)4ターン目
マナダイス:緑、黒、黒
マナクリスタル:赤、緑、白
手札、マップ


①ウーンドカードが来てないですが、山札は残り3。このターンどちらにしてもウーンドカードを増やすのでMAGICAL GLADEを目指します。
②ユニットFORESTERSはムーにブ3+森林移動コストを1下げる効果があるので使用。
MARCHに緑マナダイスを使用し増強効果でムーブ4。森林の移動コストは2として、MAGICAL GLADEまで移動します。
③森を通り抜ける際、ランページエネミーを隣接したまま移動したので、挑発扱いとなり強制戦闘に入ります。
この敵の赤骸骨マークはブロックできない時、ダメージの数値の2倍を与えてきます。
ゴーレムでも物理耐性内(3ダメージ)では受けきれませんね。6ダメージまでは傷を負って吸収できますが。

④レンジド/シージアタックフェイズは無し。
ブロックフェイズは左のスペル横向きブロック3で防ぎます。
アタックフェイズではINSTINCTでアタック2、ゴーレムでアタック2、THREATENを横向きでアタック2。合計6で撃破です。
⑤評判+1、経験を3を得ます。

⑥EXPLOSIVE BOLTの効果によりウーンドカードを得て赤クリスタル、白クリスタルを得ます。
⑦ターン終了処理で、MAGICAL GLADEのスペース利点を発動し、ウーンドカードを手札から1枚除去します。
⑧再ロールしたマナダイスは青。
手札を限界まで補充してターン終了です。
3ラウンド(朝)5ターン目
マナダイス:青、黒、黒
マナクリスタル:赤2、緑、白2
マナトークン:金1
手札、マップ(見辛くなってきたため、全体を1列右に移動しました)


①CRYSTARISEに青マナダイスを使用し、青クリスタルを取得。
②SWIFTNESSの基本効果で茶色のコアタイルを上側に開きます。

③都市はなく、移動も厳しいためこのままターン終了処理に入ります。
④ターン終了処理で、MAGICAL GLADEのスペース利点を発動し、ウーンドカードを手札から1枚除去します。
⑤ダミープレイヤーもデッキが尽きたようです。次のラウンド4ラウンド(夜)に進みます。
⑥このラウンドより、コアタイルが開いたためユニットオファーに上級ユニットが入ります。
~ラウンド終了処理(ソロ用)~
①昼/夜ボードをひっくり返す
②マナダイスを全部再ロール
③ユニットオファーを全てデッキの底に入れ、リフレッシュする
④上級アクションオファーの一番下のカード(古いカード)をダミープレイヤーのデッキに入れて、新しいカードを1枚公開する
⑤スぺルカードオファーの一番下のカードをスペルカードデッキの底に入れ、入れたカードの色のクリスタルをダミープレイヤーに追加する
⑥使用した戦術カードを廃棄する
⑦ユニットを使用可能(レディ)にする
⑧手札、捨て札、山札を全てシャッフルする(手札のウーンドカードも含む)
⑨昼/夜の戦術カードを選択する
戦術カードは5を選び、手札にアーティファクトを持ってきました。

次のターン、ほぼ間違いなく都市とぶつかります。ラウンド4に進みます。
残りラウンドは2です。
メイジナイトリプレイ記5回目(2ラウンド4ターン開始~ラウンド終了まで)
2ラウンド(夜)4ターン目
マナダイス:赤、金、金
マナクリスタル:緑、赤、白
手札、マップ


ゴーレムが、欲しい・・・!
私の山札も残り3。ダミープレイヤーも残り山札2枚です。時間がありません。
ゴーレムは砦かメイジタワーで雇用可ですが、左下の砦は現在夜なので突っ込まない限り正体が分からないだけでなく、手札も心許ない状態です。
※砦は要塞化+1される特徴があり、レンジドアタックは通常無効になります(アタックとしては使える)要塞化+1になっているエネミーに先手を打てるのはシージアタック(包囲攻撃)のみです。エネミー自体にも要塞化のアイコンがある場合は、シージアタックも無効となります。
また、攻めることで評判が-1されます。
今回は攻めることにしました。
砦は丘にあるのでムーブが3必要。
スペルカードのTEMOR/EARTHQUAKEを横にすることで、スキル効果によりムーブ+3。
このターン使用したスキルはもう使えないので、使用したのが分かる形にしておきます。

灰色のエネミートークンを裏返し、評判を-1して戦闘開始です!

出てきたのはヒーローズ(の1つ)。
灰色の中では最強クラスの1つです。
トークン右の弓アイコンはSWIFTといい、ブロックするには倍の数値のブロックが必要になります。
6ダメージの攻撃→4ダメージの攻撃となるわけですね。
さらに下側アイコンは追加で評判の変化が書かれており、この敵を倒すとさらに評判が下がります(´・ω・`)そんなに悪者にしたいのかっ
<レンジド/シージアタックフェイズ>
敵が要塞化+1されているため、レンジドアタックが使えません。終了です。
<ブロックフェイズ>
敵の攻撃。
1回目:6ダメージの攻撃に対してはユニットFORESTERSのブロック3+アーティファクトの異なる攻撃(1回目)ブロック4で防ぐ。
2回目:アーティファクトの異なる攻撃(2回目)ブロック4で防ぐ。

やっぱりアーティファクト強いなぁ。
<アタックフェイズ>

相手のHPは5。
SWIFTNESS2枚のうち白クリスタルを使用し、アタック3。
もう1枚はもう1枚のスキル効果により+2。
合わせて5となり、撃破しました。
倒したことによりさらに評判が-1され、経験(フェイム)を+5します。

完全に悪役(´・ω・`)
砦を落としたことによるカード取得はなく、砦アイコンがついているユニットの雇用と、砦に隣接して立っていると手札上限が1枚増えます。
最後にEXPLOSIVE BOLTを使用し、基本効果によりウーンドカードを得て白マナクリスタルと赤マナクリスタルをインベントリに入れます。

アクションを終えたので、ターン終了を宣言します。
マナダイスは使わなかったので振り直しません。
手札を山札まで引き、捨て札をシャッフルして山札を作ります。ターン終了です。

ダミープレイヤーはデッキを使い切りました。ダミープレイヤーは次のターン開始時にラウンド終了を宣言します。
2ラウンド(夜)5ターン目
マナダイス:赤、金、金
マナクリスタル:緑、赤2、白
手札、マップ

ユニット:ガーディアンゴーレムを雇用します。
7以上のインフル―エンスが必要となります。

1,評判が低いためインフル―エンス-1。
1,CONCENTRATIONの基本効果により白マナトークンを取得。
2,PROMISEの白マナ増強効果によりインフル―エンス+4
3,RAGEを横向きにし、スキル(I don't give a damn!)の効果でインフルーエンス+2。
4,もう1枚のRAGEを横向きにし、スキル(Who needs magic?)の効果でインフル―エンス+2。
-1+4+2+2=7
余裕化かと思ってたらギリッギリ7。雇用出来ました!
アクションが終わったため、ターン終了を宣言し、戦術カードで追加された手札を補充しました。
ダミープレイヤー山札が空のため、ラウンド終了を宣言しました。次のターンの行動で終了となります。
2ラウンド(夜)6ターン目
マナダイス:赤、金、金
マナクリスタル:緑、赤2、白
手札、マップ


ダミープレイヤーがラウンドの終了を宣言しているので最後のターンです。
都合よくTRANQUILITYが来ていますが、次のマップタイルにMAGICAL GLADEがある可能性もあります。FIRE BOLTも無料で赤クリスタルを得ることができますが、マップを開くまでは我慢。
INSTINCTに赤マナダイスを使い、ムーブ4。
次の(上の)マップタイルを開きます。

MANA鉱山(青)が!
残りムーブ2。右上にそのまま進めますが、青マナクリスタルが欲しいのでTRANQUILITYを横向きにし、マナ鉱山に。
※修道院も出ているため上級アクションカードが1枚オファーに追加されます。
加えて残ったFIRE BOLTだけ持ってバトル開始。
一歩移動とかで終わると思ってたのに・・・。
<レンジド/シージアタックフェイズ>
赤マナクリスタルをFIRE BOLTに使用してレンジド・ファイアアタック3。
即死です。

このカード、こんなに役に立ったことあったかな・・・。
徘徊するランページエネミーを退治したため評判+1、エネミートークンにある下側の経験(フェイム)+2をゲットします。
ウーンドカードを1枚持ったままターンおよびラウンド終了処理に入ります。
※ターン終了時にマナ鉱山(青)から青マナクリスタルを得ます。
~ラウンド終了処理(ソロ用)~
①昼/夜ボードをひっくり返す
②マナダイスを全部再ロール
③ユニットオファーを全てデッキの底に入れ、リフレッシュする
④上級アクションオファーの一番下のカード(古いカード)をダミープレイヤーのデッキに入れて、新しいカードを1枚公開する
⑤スぺルカードオファーの一番下のカードをスペルカードデッキの底に入れ、入れたカードの色のクリスタルをダミープレイヤーに追加する
⑥使用した戦術カードを廃棄する
⑦ユニットを使用可能(レディ)にする
⑧手札、捨て札、山札を全てシャッフルする(手札のウーンドカードも含む)
⑨昼/夜の戦術カードを選択する
②再ロールしたマナダイスは赤、青、黒。
④⑤ダミープレイヤーは青カードをデッキに入れ、青クリスタルを追加しました。
戦術は特に欲しいものがなかったのでこれを選択。
3ラウンド目が始まります。
